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機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 格闘 タックル 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 「機動戦士ガンダムSEED」より、「砂漠の虎」アンドリュー・バルドフェルドの搭乗機ラゴゥが登場。 同系統機のバクゥ同様トップクラスのブースト性能を活かした戦法を得意とする急襲機。 バクゥとの違いとしては、 耐ビーム装甲がかなり高い またバクゥの劣化版と言われる事もあるがブースト量は20もの差があり、緑モジュールとマスタリーをブーストに振ればグレキャの拠点のリスポーン地点からE中継までをブースト一回で移動できる ミサイルで転倒させた隙に逃げるためロックオンを外されたら低いブースト量と一度きりの回避行動、そして脆い耐久で逃げるしかないバクゥと違い、こちらは相手に攻撃を当てる必要が無いため逃げやすい などがある。 高いビーム装甲と二度連続で使える回避行動、そして豊富なブースト量のおかげで生存性がバクゥなど他の低中コスト急襲に比べ桁違いに高いためあえてヘイトを集め戦場をかきまわす運用も有効。 運用上ダメージを受けやすいのがデメリットだが、使いこなせばほとんどのガンダムタイプを相手に逃げ切る事が可能なためしぶとく生き残り制圧ポイントを稼ぎ影でチームに貢献する事ができる。 数値情報 機体 急襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 450 500 550 機体HP 780 890 780 1000 780 実弾補正 0 ビーム補正 98 98 106 98 123 格闘補正 81 81 95 81 108 耐実弾装甲 67 84 67 101 67 耐ビーム装甲 97 114 97 131 97 耐格闘装甲 81 94 81 107 81 スピード 110 ブースト 124 124 144 124 163 索敵 650 必要Lv 12 必要開発費 24000P 30000P 48000P 72000P346JPY 102000P454JPY メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームキャノン 60 2発/約3秒 8 - 500m 予測射撃可移動射撃可3連続HITでよろけビーム属性 ビームキャノン(下)(曲射) 50 2発/約3秒 (8) - 500m 予測射撃可移動射撃不可よろけビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 回避行動(N) 0 1発/秒 or ?秒 3 約10秒 0m 緊急回避 回避行動(後) 0 1発/秒 or ?秒 (3) 約10秒 0m 緊急回避 回避行動(左) 0 1発/秒 or ?秒 (3) 約10秒 0m 緊急回避 回避行動(右) 0 1発/秒 or ?秒 (3) 約10秒 0m 緊急回避 格闘 武器名 威力 備考 ビームサーベル(N) 216 2HITダウンビーム・格闘属性 ビームサーベル(前) 225 ダウンビーム・格闘属性 格闘(下) 150 2HITダウン格闘属性 ビームサーベル(左) 170 ダウンビーム・格闘属性 ビームサーベル(右) 170 ダウンビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 225 衝撃属性 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ラゴゥ 3 - 改良型強化合金装甲材 3 - Lv2 3級制圧型運用データ 20 - 3級総合運用データ 20 - 量産型装甲材 20 - 量産型ジェネレーター材 10 - Lv3 2級制圧型運用データ 6 - 2級総合運用データ 16 - 強化合金装甲材 12 - 高出力スラスター材 10 - Lv4 2級制圧型運用データ 10 - 2級総合運用データ 20 - 改良型強化合金装甲材 8 - 改良型高出力スラスター材 5 - Lv5 1級制圧型運用データ 2 - 1級総合運用データ 2 - 複合装甲材 4 - ハイスラスター材 5 - 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/08/27:新規追加 2015/09/09:パラメータ調整OS ノーマル [ビーム補正]67→89OS 装甲Ⅰ [ビーム補正]79→102OS 機動Ⅰ [ビーム補正]84→106OS 装甲Ⅱ [ビーム補正]93→115OS 機動Ⅱ [ビーム補正]101→123 2016/06/16:性能調整機体パラメータ関連OS<ノーマル>[機体COST]500→450 [機体HP]780(変更無し) [実弾補正]0(変更無し) [ビーム補正]89→98 [挌闘性能]71→81 [耐実弾装甲]67(変更無し) [耐ビーム装甲]97(変更無し) [耐格闘装甲]71→81 [ブースト]124(変更無し) OS<装甲強化型Ⅰ>[機体COST]550→500 [機体HP]890(変更無し) [実弾補正]0(変更無し) [ビーム補正]102→98 [挌闘性能]81(変更無し) [耐実弾装甲]84(変更無し) [耐ビーム装甲]114(変更無し) [耐格闘装甲]84→94 [ブースト]138→124 OS<機動強化型Ⅰ>[機体COST]550→500 [機体HP]780(変更無し) [実弾補正]0(変更無し) [ビーム補正]106(変更無し) [挌闘性能]84→95 [耐実弾装甲]67(変更無し) [耐ビーム装甲]97(変更無し) [耐格闘装甲]71→81 [ブースト]144(変更無し) OS<装甲強化型Ⅱ>[機体COST]600→550 [機体HP]1000(変更無し) [実弾補正]0(変更無し) [ビーム補正]115→98 [挌闘性能]93→81 [耐実弾装甲]101(変更無し) [耐ビーム装甲]131(変更無し) [耐格闘装甲]99→107 [ブースト]153→124 OS<機動強化型Ⅱ>[機体COST]600→550 [機体HP]780(変更無し) [実弾補正]0(変更無し) [ビーム補正]123(変更無し) [挌闘性能]99→108 [耐実弾装甲]67(変更無し) [耐ビーム装甲]97(変更無し) [耐格闘装甲]71→81 [ブースト]163(変更無し) [スピード]92→110 メイン攻撃[弾数]5→8 予測完了時間を短縮 メイン攻撃(曲射)[弾数]5→8 [威力]60→50 ダメージリアクションを「よろけ」へ変更 弾速を上昇 予測完了時間を短縮 ホーミング性能を上昇 射撃時のブースト消費量を軽減 サブ攻撃[弾数]2→3 回避行動の移動速度を上昇 格闘攻撃関連格闘攻撃(N):[威力]204→216 格闘攻撃(前):[威力]110→225 格闘攻撃(後):[威力]146→150 格闘攻撃(左):[威力]140→170 格闘攻撃(右):[威力]140→170 全格闘攻撃、タックルの追尾性能、移動速度を上昇 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 曲射連打するのがちょいちょいいるな。 - 名無しさん 2016-07-21 22 18 29 「Lv4必要データ」「Lv5必要データ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-07-11 17 28 11 2016/06/16アップデート内容反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-26 21 41 22 すぐ弾切れしてしまうせめて弾数14か16発にしてくれないと。 - 名無しさん 2016-06-05 16 17 05 弾数かなり増えた上に当てやすくなったな、格闘のコンボもあるからコスト戦で出撃しやすそう。 - 名無しさん 2016-06-17 19 59 22 ラゴゥのビームキャノン良く当たる様になった感じがする...以前は当たらない残念なメイン武装だったのに... 対キュベレイにもガード回避からのマニュアルの流れで落とせる。中距離間も良くヒットする...昨日より五戦での自身の感じた事ですが... 失礼致しました。 - 名無しさん 2015-12-22 21 23 49 前格かっけえ - 名無しさん 2015-11-03 14 37 12 ほんとにコピペ状態だなwともあれ乙です - 名無しさん 2015-10-13 01 30 41 耐ビーム装甲がかなり高いから貫徹力に振ってない敵の攻撃ならかなりの時間耐えられる。またバクゥの劣化版と言われる事もあるがブースト量は20もの差があり、緑モジュールとマスタリーをブーストに振ればグレキャの拠点のリスポーン地点からE中継までをブースト一回で移動できる。高低差は苦手で狭い場所が得意なのでグレキャで真価を発揮する。ヘリオポリスで乗る場合はC地点付近の広場を極力通らないようにしたい。ニューホンコンは高低差が大きいのでオススメしない。高いビーム装甲と二度連続で使える回避行動、そして豊富なブースト量のおかげで生存性がバクゥなど他の低中コスト急襲に比べ桁違いに高いためあえてヘイトを集め戦場をかきまわす運用も状況によっては有効だ。ミサイルで転倒させた隙に逃げるためロックオンを外されたら低いブースト量と一度きりの回避行動、そして脆い耐久で逃げるしかないバクゥと違い、こちらは相手に攻撃を当てる必要が無いため逃げやすいのもメリットだ。運用上ダメージを受けやすいのがデメリットだが、使いこなせばほとんどのガンダムタイプを相手に逃げ切る事が可能なためしぶとく生き残り制圧ポイントを稼ぎ影でチームに貢献する事ができる。 - 名無しさん 2015-10-12 09 18 27 格闘が全てダウン属性なためバクゥで利用されていた前格闘→ステキャン→タックルが繋がらないのでバクゥ乗りの人は注意が必要。 - ラゴゥ乗りの木主 2015-10-12 19 11 06 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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「必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-10-10 11 09 42 ZZ強化しないでこちらをLv5にしてペイントしようか - 名無しさん 2016-05-07 20 23 37 グレネードやめてバルカンかビームコンフューズに変更してほしい - 名無しさん 2015-12-19 00 49 05 なんかZのランナー増えてね?笑 - 名無しさん 2015-12-14 15 44 43 hpとブーストは初めの数値に戻そうよ。 - 名無しさん 2015-12-12 00 43 10 アストレイでもタイマンで700Z倒せた。しかも2連続で。 - 名無しさん 2015-12-10 01 38 43 何かまた弱くなったような気が…うーん… - 名無しさん 2015-12-02 00 13 28 元々は長距離狙撃用の武器のはずのハイパーメガランチャーの射程がBRと同じとか…ハイメガとはなんだったのか… - 名無しさん 2015-11-26 18 28 27 何か知らないうちにゴン太ビームになってちょっと復活。Z好きには嬉しい… - 名無しさん 2015-11-20 02 23 07 Ζ、弱体化されたけどそれならCOST下げてほしい。 - 名無しさん 2015-11-18 19 55 19 コスト550に下がらないかね - 名無しさん 2015-11-18 20 15 28 Z君のハイメガ、BD吹かせば当たらないほどのクソ誘導に変更された Zの武装修正いらなかっただろ!! - 名無しさん 2015-11-12 22 36 38 Zつかえねえ。糞運営 - 名無しさん 2015-11-12 19 33 02 Z弱いなぁ、hp満タン同士のタイマンで、こっちez8で無傷かてるぞ。むこう回避してるのに全弾あたったぞ。 - 名無しさん 2015-11-12 18 52 53 主にWのせいで出されてすぐに性能を下げられ、アップデートにてさらに性能を下げられた可哀想なZ君。しかもこっちの売りのハイメガとグレがなぜか調整され、Wの武装関連一切ノータッチ。 なんでZ君すぐに修正されてしまうん? - 名無しさん 2015-11-12 17 12 49 運営はね、Wみたいなガンダムが大好きなんだ - 名無しさん 2015-11-12 18 25 56 ボタン押してるのにブーストがなくなるまでMSに変形できないときない? - 名無しさん 2015-11-07 03 12 47 Wより相手にするとつらい、ハイメガは随一の性能でバンバン飛んでくる、火力補正が乗ったとき痛すぎる - 名無しさん 2015-11-03 19 43 25 コイツのランチャーほぼノーモーションで撃てて糞速いからミリまで削ったのに覚醒されてぶっぱなされて落とされた時の悔しさが半端ない 柔らかいのが唯一の救いだわ - 名無しさん 2015-10-25 01 42 27 こいつのマニュアル射撃やたらと当たる。マニュアルっていつも相手から照準ずれてる状態から始まるのになんで? - 名無しさん 2015-10-24 21 04 30 自己解決しました。なんか勘違いしてた - 名無しさん 2015-10-24 21 50 07 ムーバブル・フレーム構造材ってキャンペーン中のみドロップなのね…一つも持ってない…。 - 名無しさん 2015-10-24 19 06 34 「強化素材もキャンペーン中のみドロップ」な。公式よもうぜ - 名無しさん 2015-10-24 21 03 31 木主はデルタプラスに一票 - 名無しさん 2015-10-24 21 40 41 なんか誤爆った。木主ははすでにそれ知ってるのでは・・・? - 名無しさん 2015-10-24 21 41 28 日本語でおk - 名無しさん 2015-10-24 21 49 50 開発ポイント倍もらえるのすごくおいしい。いままでデュエル使ってたからさすがに柔らかく感じるけどライフルのリロードに慣れれば攻撃面優秀ね。N格発生速くて使いやすいし、グレでよろけ取りもできるし、特にハイメガはリロードも早いしテキトーに撃ってもバスバス刺さる。なんか誘導強く利いてる? - 名無しさん 2015-10-24 11 35 05 マスタリーって大抵の機体は青森ばっかだけどZは火力特化赤盛りや急襲らしい緑盛りも見られて多彩だね - 名無しさん 2015-10-24 03 33 10 あと一枚で完成したのに・・・ - 名無しさん 2015-10-22 17 23 22 これ、LV4出来たらガンダムとほぼ同等だな。機体スキルあるからそれ以上か - 名無しさん 2015-10-22 01 04 19 ジェネレーターが出なくて強化ができない(泣) - 名無しさん 2015-10-21 21 51 40 さっき遂にLV2が完成しました!強化できるまで使わないと心に誓い幾星霜、やっとこの時が来たか(涙)もう支給がないので使うのは今夜から。 - 名無しさん 2015-10-31 00 54 33 弱体化が悪意しかないな 射程だけで良かった これコピペして修正した感じだし - 名無しさん 2015-10-21 20 44 07 もしかしてハイメガって慣性乗る?さっきブーストしながら撃ったらちょっと滑ったような - 名無しさん 2015-10-20 17 25 04 ハイメガがたまに胡散臭い当り方するときがある - 名無しさん 2015-10-19 19 08 49 最近変な当たり方が増えたね・・・多分ガバガバ射点なのかな? - 名無しさん 2015-10-22 00 39 35 ハイメ弾速がかなり早いからラグでささる - 名無しさん 2015-10-23 18 54 31 木主だが、これを知ったおかげで結構強気にあてていってる、道理でよく食らうわけだよ… - 名無しさん 2015-10-23 22 35 32 完成してから設計図がぽろぽろと出るようになったんだけど嫌がらせ仕様なのかなそして強化パーツが全然でないし - 名無しさん 2015-10-19 12 49 46 俺、ウイングでそれあったんだけど、そのお陰でZ作れたんだよね(ポイント枯渇してた) - 名無しさん 2015-10-19 15 39 35 所謂物欲センサーだな - 名無しさん 2015-10-27 22 50 33 こいつのメガランチャーちょっと修正してほしいと思う点がたった一つだけどある。威力とか弾速とか強制ダウンのことじゃない。むメガランチャーを撃つ瞬間ロックオンしている敵に当然武器構えて撃つのはどの機体でも普通だ。 - 名無しさん 2015-10-19 11 18 50 途中送信と誤字。唯一許せんのが、敵のほうに向き直したときからその方向に弾道が確定するのに対して、なぜこのZガンダムのメガランチャーは向いている射出口とは全然違う角度から放たれる? - 名無しさん 2015-10-19 11 24 21 銃口補正が甘過ぎて発生に追い付いてないだけじゃない? - 名無しさん 2015-10-19 11 28 32 ラグ、それ自分が撃ったわけじゃないだろ、相手の見てだろ? - 名無しさん 2015-10-23 18 55 53 地味にバイオセンサー発動すると歩行じゃなくてホバーになるのな。なんか意味あるのかな? - 名無しさん 2015-10-19 08 44 34 こいつやべぇ感出したかったのかもだけど、なんかシュールで見かけるたびに戦闘中なのに噴いてしまう - 名無しさん 2015-10-19 09 40 44 ホバーなのは単なる演出でしょ。ビーム補正と耐ビーム装甲が一律+25%、更にブーストダッシュやWR形態の飛行速度まで上昇する - 名無しさん 2015-10-19 12 33 05 加えてサーベルの判定も2倍近く広がる - 名無しさん 2015-10-19 12 33 53 あっ、木主だけど、ホバーと歩行の違いって意味だったの。わかりにくくてすまん - 名無しさん 2015-10-19 15 40 43 足音がしない - 名無しさん 2015-10-22 00 07 49 思ってたとおり。ヘリオポリスのZは本当に強い。乱戦気味な戦況が多いから横からハイメガランチャー撃つだけでキルが簡単に取れる。ロックオン集中でフルボッコも頻度が少ないし! - 名無しさん 2015-10-19 00 48 23 中継地点を積極的に踏んでみよう、ロックが嫌でも集中するさ。 - 名無しさん 2015-10-19 11 07 27 備蓄エネルギー40個買ったが支給だけで今朝の2時頃完成した!PL12になったので次は強化パーツ集めだ! - 名無しさん 2015-10-18 15 15 17 とりあえず基本コンボ。グレラン→ハイメガ(基本) グレラン→BRマニュアル射撃(BRは3発まで) グレランがよろけ取りに優秀 - 名無しさん 2015-10-18 07 02 28 あと1枚あと1枚あと1枚 - 名無しさん 2015-10-18 06 32 03 印象としては性能に突出した所はなく変形の扱い易さもwに喰われがちだけど能力面ならずば抜けて高い感じ? - 名無しさん 2015-10-17 19 41 05 弾速速いから当てやすくぶっ飛ばして一時的に枚数を減らせる。BCで火力と防御UP。グレでよろけを取れる。後なんか無い?。 - 名無しさん 2015-10-17 23 06 21 加えてバイオセンサー発動時には足回りも強化される。具体的にはスピードの増加。演習場で試すと分かりやすいけど、航続距離が目に見えて延びる - 名無しさん 2015-10-18 01 58 53 勝利ポーズはシンプルにビームライフル構え。編集メンバーじゃないのでコメで - 名無しさん 2015-10-16 22 55 59 やっとZ作れたけど、立ち回りどうすればいい?羽みたくランナーはできないよね - 名無しさん 2015-10-16 15 56 12 変形中の旋回が低いので可変は主に突っ込む為かなぁ・・・汎用に近い戦い方(特にゲルググ)を強いられる。あと覚醒は何度も使うべきかな・・・バイオセンサーぱないです - 名無しさん 2015-10-16 16 27 21 ランナーに関してはイージスよりかは出来るよ、一通りの射撃武装と耐久力もあるから。ただ、基本的には↑の人が書いてるように汎用の立ち回りをするといい。モジュールはバイオセンサーを活かすためにスキルゲージ関連わ中心に組むと面白いよ。↓の木にセンサー発動時の火力とか書いてある - 名無しさん 2015-10-16 20 56 22 こいつのビームやたらと痛い。300一気にもっていかれるよ - 名無しさん 2015-10-15 18 52 39 射撃強化のスキル発動してハイメガランチャー決められると凶悪だよね - 名無しさん 2015-10-15 20 03 33 第三撃破ボーナスの火力アップにバイオセンサー+バーストシュートしたらビームに於いてはこのゲーム最強になるね。+85%(バーストシュートで+50%、そこからバイオセンサーで+25%)+300%(第三撃破)という殆どの機体が蒸発もしくは瀕死 - 名無しさん 2015-10-15 23 03 43 詳しく調べてみた。 未強化かつモジュールやマスタリー無しのZで、演習場のザクⅡさんに協力を仰いだところ、BRのダメージが126、ハイメガのダメージが231。 ここからそれぞれの火力アップを足していくとこうなる。 126×1.85×3=699.3(小数点繰り上げで700。 231×1.85×3=1282.05(こっちは切り捨てか?で1282) なんじゃこりゃあ… まぁ、現状は耐B積みが主流だから実践だと即死とまではいかない…のか? - 枝主 2015-10-15 23 19 54 ごめん、なんか計算間違ってたよ。 正しくはこう。126×1.25×1.5×3=708.75(709)と、231×1.25×1.5×3=1299.375(1300) …お、おう…更に上がった… - 枝主 2015-10-15 23 28 55 WR形態の旋回が酷い感じが・・・BZの要領でメガランチャー使うの良いが可変形態で武装使うところ見ないな・・・ - 名無しさん 2015-10-15 16 39 52 そうか?確かに旋回は劣悪だけど、変形武装は割と使える。例えば敵が自軍の中継取ろうとしゃがんでたり、回復中なんかも変形射撃が光る。こいつの変形は文字通り「急襲」する為のもの - 名無しさん 2015-10-15 22 56 42 軸を合わせてキャンセラー後にビーム・ガンを連射~突撃など模索中。ブラビと違って正面からしか当たらないのがキツい。 - 名無しさん 2015-10-16 00 44 20 バイオセンサー発動中の変形格闘はエクバシリーズのあれでいいと思うんだけどね。タメが長すぎてまず当たらない - 名無しさん 2015-10-17 15 41 31 今回の限定パーツはムーバブルフレーム構造材でいいのかな。改良型スラスター材がでないんだけど(笑) - 名無しさん 2015-10-14 13 09 02 結局今回の限定パーツはムーバブルフレーム構造材でいいのかな。けっこう集まったけど。改良型スラスター材が出ないねー。 - 名無しさん 2015-10-14 13 07 50 こいつあんまり強くない - 名無しさん 2015-10-12 01 51 04 それは中身の問題じゃないかな?3機相手に生き延び続ける人も居たし・・・救援が到着して返り討ちにしてた - 名無しさん 2015-10-12 21 33 39 いっちゃ悪いがお前がヘタだけだよ - 名無しさん 2015-10-13 01 09 04 羽以上にヘイトを稼いでいるせいだと思う。同じ枚数で半分以上来る。 - 名無しさん 2015-10-16 00 50 16 そうかな?ジンから乗り換えたらクッソ強く感じたぜ? - 名無しさん 2015-10-19 23 00 11 まあ、前回でウイング強化できずに終わった人なら強化Zに乗り換えはするかも?俺とかさ - 名無しさん 2015-10-10 01 07 09 なんか…パラメータだけ見ると同コストのウイングより見劣りするなぁ…ハイメガランチャーなんてウイングのバスターライフルの半分以下の威力じゃん… - 名無しさん 2015-10-09 23 50 38
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装180mmキャノン[HE弾] 180mmキャノン[type3] 車載用ミサイル・ランチャー スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 物資不足が常であったジオン公国軍の地上戦線では、壊れたザクⅡとマゼラベースから現地改修によって、ザク・タンクを生産して運用するケースが少なくなかった。 ザク・タンクは現地改修機のため、様々な仕様の固体が存在しており、そのほとんどは行動不能MSの回収や、物資運搬の作業用として運用されていたが、中にはザク・キャノンの180mm砲を転用した武装パックを装着したり、ベース底部にブースターを増設するなどの手のこんだ改修を行い、長距離支援型MSとして実戦で運用する部隊もあった。 この機体は前述の改修に加え、ザクⅡの上半身をまるごと再利用することでMS用の携行兵器を運用可能とし、高い火力を維持している。 廃品利用のリサイクル兵器ながら、地球連邦軍のガンタンクに匹敵する戦力として、MS戦での中距離支援や、敵拠点への直接砲撃など、運用次第で大きな戦果も期待できる。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 300 350 400 機体HP 11000 13000 15000 耐実弾補正 16 20 24 耐ビーム補正 10 12 14 耐格闘補正 7 9 11 射撃補正 30 35 40 格闘補正 0 スピード 110 高速移動 130 スラスター 40 旋回[度/秒] 54 格闘判定力 弱 カウンター 水平射撃 再出撃時間 10秒 12秒 13秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 20 20 30 必要階級 二等兵01 必要DP 5100 5300 6000 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 1 2 2 中距離 7 8 10 遠距離 12 14 16 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP MMP-80マシンガンx2 LV1 88 35 358発/分 7秒 0.5秒 400m 525 移動射撃可左右交互発射よろけ値:3%(34HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 92 36 549 2300 LV3 96 37 573 2800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍シールド補正:0.7倍拠点補正:0.1倍 機体同梱 LV2 1050 1300 LV3 1100 1600 LV4 1150 1800 LV5 1200 2000 LV6 1250 2800 副兵装 180mmキャノン[HE弾] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1475 12 5秒 11.5秒 1.5秒 750m 射撃時静止曲射よろけ有よろけ値:70%(2HIT) LV2 1548 LV3 1622 180mmキャノン[type3] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1035 6 4.5秒 11.5秒 1.5秒 450m 射撃時静止曲射ひるみ有よろけ値:0% LV2 1086 LV3 1138 車載用ミサイル・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 220 6 237発/分 8秒 0.75秒 400m 869 射撃時静止よろけ値:20%(5HIT)局部補正1.2倍 LV2 270 1067 LV3 320 1264 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 攻撃 高精度砲撃 LV1 LV3~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。 防御 機体固定装置 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。 地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。 索敵・支援 対人レーダー LV2 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 200m 。 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 前線維持支援システム LV1 LV1 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。 LV2 LV2~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 複合拡張パーツスロット Lv1 80 110 130 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 フレーム補強 Lv1 170 220 270 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 耐実弾装甲補強 Lv1 310 410 510 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 AD-FCS Lv1 580 760 930 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 対支援攻撃プログラム Lv1 1160 1520 1860 支援機へ与えるダメージが3%増加する AD-FCS Lv3 1740 2280 2790 射撃補正が4増加 備考 機体情報 脚部を破壊されたザクⅡと、砲塔部であるマゼラトップを失って使い道の無くなったマゼラベースを組み合わせ、そこに砲撃用のザク・キャノンの砲身をつけたリサイクルMS。 現地改造された機体であり、同じ仕様の機体はほとんど存在しない。作業用の機体もあれば戦闘用の機体も確認されている。東南アジアのグリーンマカク、北部欧州のワイルドボアなどは有名。 大本の出典は『MSV』になる。ゲーム『ギレンの野望』シリーズにてザク・キャノンの「180mmキャノン」を装備している攻撃重視の機体が、ガンタンクの互換機として誕生した。『戦場の絆』及びメカニック企画『ハーモニー・オブ・ガンダム』でも作業用機にキャノン砲を装備という設定をしている。 前作『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』に登場した機体は、五指マニピュレーターに「MMP-80マシンガン」二丁、「ミサイルランチャー」やキャノン砲、底部スラスターと色の統一などリサイクル品にしてはものすごく豪華な[砲撃仕様]が登場。今作もこの装備を踏襲しているため、ゲーム内の出典は前作となっている。 アニメでもちらほら登場している。『機動戦士Ζガンダム』では、両腕が簡易マニピュレーター式で、車体部のマゼラベースに3連装50mmマシンガンを搭載したサンドシープ仕様と呼称されるものが、『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』には、ベースがMS-05ザクⅠの機体が登場している。こちらはドーザープレートやカウンターウエイトが装備されており、戦闘用の機銃さえもない作業用機体としての面が強いものになっている。 機体考察 概要 コスト300~の地上専用支援機。 火力攻撃補正は、射撃補正偏極振り。格闘補正は機体レベルが上がっても0のままと潔い割り振り。合計値としてはコスト相応にはなる。 射撃主兵装は、マシンガンを両手に持つもので、交互発射でDPSは低いが、射程が異様に長いので削り補助としては適している。 射撃副兵装は、単筒式の爆風範囲よろけ取りキャノン、広範囲を攻撃する三式弾、削り補助のミサイルを持つ。 格闘兵装は、打撃。威力も然ること、リーチ短すぎて使いづらすぎるのでほぼ忘れて良い。 足回り・防御足回りは、スピードは意外とある部類。旋回は適正こみでややあることになる。とはいえキャタピラ移動は癖があるため軽快とまではいかない。 高速移動はスラスター容量低いのもあってちょっと使うだけでOH。その少しを稼ぐためだけにある。 防御面は、HPはやや低め。防御補正は耐実弾>耐ビーム>耐格闘と続く割り振り。合計値はコスト相応。 防御系スキルとして機体固定装置を持つ。しゃがんでいればよろけに耐性を得られる。総じて相応程度には耐久有りといえる。 特長スキル「機体固定装置」によりしゃがんである間によろけ耐性を得、「高精度砲撃」により火力が上がる。位置取りを確保して定期的にしゃがみ砲撃を混ぜることで火力を押し付けることが出来る。スキル「高精度砲撃」があり、伏せ撃ちと同等の効果を得られる。ただし、Lv3以降と他のタンク系に比べて低レベルでは未所持。 量産型ガンタンクの複砲と違って、単筒式。範囲では劣るが、しっかりと当てられるならダメージにばらつきがないのが魅力。弾数面でも優位。 総論量産型ガンタンクと並ぶ低コストタンク支援機。 遠距離射撃重視型。観測情報連結と主兵装を有効利用出来る400m前後が主戦場となる。 長い射程とストッピングパワーでタンクとして定番通りの活躍を期待できる他、味方に追随してよろけ支援や、ダウンした敵機に火力を送り込むことなどもできる。 射線の通る位置取りを確保ししゃがんだ際に有利なスキルを用いて砲射が可能。 足回りはあるほうとはいえタンク系の挙動慣れが必要。寄られてしまうと自衛はしづらいのは明確な弱点。固定砲台化は味方からのフォローも受けづらい。 固定砲台は機体固定装置を用いつつ陣取る位置が大事。当てやすい当たりづらい場所をしっかりと考えながら立ち位置を決める必要がある。中級者以上からのほうが楽しくなるであろう。 主兵装詳細 MMP-80マシンガンx2ガンタンクのボップ・ミサイルランチャーに相当する主兵装。 こちらは射程が長く、装弾数と弾速に優れる。 ASLによる自動照準アシストが適用され、移動しながらでも当てやすい。 二挺持ち武器だが、両手から同時には発射せず、左右交互に連射する。そのため1発の威力は表記通り。連射速度がある分、単発あたりの威力が低め。 他のマシンガン系の武器に比べて射撃精度に優れ、低反動で指切りなしでも高い精度で撃てる。 マシンガン系統の武器ではトップクラスの射程を誇り、ミリ削り、牽制射撃、チマチマと削って嫌がらせなど用途が多い。 打撃自衛用の格闘武装。 N格闘は右手振り下ろし、横格闘はその場で左右に振りかぶり。どちらもその場で腕を振るだけなのでリーチが非常に短く、攻撃には全く向いていない。 下格闘は前進しながらダッシュ左ストレート。前に滑るように伸びて2機体分くらいまで判定がある。万が一格闘を振るならこれ。ただし他のタンクと違って当たり判定が腕全体じゃなくて拳部分に集中してるので更に当てづらいものとなっている。 副兵装詳細 180mmキャノン[HE弾]高威力・長射程・広い爆風範囲のキャノン砲。本機の主力武器と言ってもいい。射撃時静止。 扱いはザク・キャノン等に近い。ザクキャノン等のよりも爆風範囲が更に広いのが特徴。 ガンタンクのものと違って単砲身なので、カス当たりがしづらいメリットと、ダメージリアクション軽減スキル持ちをよろけさせられないデメリットが有る。 よろけ値も一般的なバズーカより低く設定されており飛行スキルで飛んでいる相手を一撃で落とせない点にも注意が必要。 180mmキャノン[type3]名称でパッとは分かりづらいが、他機の榴弾に該当する兵装。こちらも射撃時静止。 HE弾より威力・射程は低いが、着弾地点から複数の爆発が広範囲に散らばり、攻撃範囲が広いが、よろけ効果はない。 HE弾のクールタイム中に撃つのが効果的。発射間隔の都合、HE弾のよろけからは繋がらない。ただし範囲が広いので少しだけ発射を遅らせれば緊急回避された後にダメージを与えることが可能。 よろけ効果が無い=味方に当たっても無害という点から、乱戦状態で味方ごと撃ってしまいそうなときはこちらを選択するといい。 レアケースだが敵のシールドに直撃させてしまうと拡散しない模様。 HE弾よりも射程が大きく差があることに注意。こちらも使わないとダメージを出しづらくなるので両方使える距離での戦闘が好ましい。 車載用ミサイル・ランチャー名前はミサイルランチャーだが、マシンガンに似た挙動の武器。射撃時静止。 弾数は少ないが射程がかなり長いので、キャノンからの追い打ちなどに使える。ただしASL(照準アシスト)はない。 弾速は遅く、ガンタンクのボップ・ミサイルと同程度。 発射位置がタンクの股間部分からと低いので、ちょっとした坂道や起伏に当たってしまう。立ち位置に注意。 前作同様撃つときに正面を向くので高速旋回が可能。 局部補正がやや高く、MMP-80マシンガンx2に比べて局部破壊能力に若干優っている。 僅かながら爆風があり、密着状態の複数の敵にダメージを与えることが可能。乱戦時にも出番があるかも。 2019/05/23の調整でよろけ値が大幅上昇。この武器のみでも5ヒットでよろけるようになった。射程は短くなったが威力と連射速度が向上したので追撃兵装としても扱いやすくなった。発射後の硬直時間はほぼ無くなったため撃ちきって逃げやすくなっている。 運用 射程の長いマシンガンと、高威力のキャノンを使い分ける支援機体。 キャノンの威力が高く、起点としても追撃としても便利だが、山なりの弾道を使いこなす必要がある。 スピード110となっているが、タンク系は基本初動移動速度が非常に遅い。敵と交戦する前の位置取りが重要。 機動性には難があり、強襲機に接近された場合、逃げ切るのは難しい。後がないと思ったらブーストで空中に上昇していき、味方の助けが来るまで時間を稼ぐと良い。 機体レベル3以上ではスキル「高精度砲撃」が追加され、射撃姿勢での攻撃力が更にアップする。射程を生かして長距離射撃する際に活用しよう。 スキル「機体固定装置」のおかげでしゃがみ中はよろけ耐性が高くなる。撃ち合いでは勝ちやすくなるが、連続で喰らってよろけた場合にしゃがみが解除されるためさらなる追撃でよろけになりやすいという欠点持ち。寄られた場合はそのままだとタックルが出せないが少し移動すればすぐ出せるので覚えておくと良い。また、ショートカットで◯ボタンに登録してる兵装切り替えミスで降りてしまう場合があるので注意。 ガンタンク系にない特徴としてそこそこの耐格闘装甲とDPSの高いミサイルランチャーを有する。こと近距離で敵汎用機の格闘を耐え、ミサイルランチャーによる高威力追撃ができるのは先の2機にはできないことだ。 基本的にHE→ミサランが本機最高火力コンボになる。砲撃能力も高くはあるが、余裕があるなら中距離戦で先の火力を叩き込みたい。 同系統対抗馬のガンタンク系統に比べると武装のリロード速度に加えマガジンの数も実質2倍なので継続戦闘力に優れる。よろけ値の問題でガンタンク系に比べ一撃で相手の立ち回りを大きく崩したりピンチを脱出するのが出来ないので、位置取りや相手の行動はより一層気をつける必要がある。 機体攻略法 移動速度、スラスター量ともに低いので、一度間合いに接近できれば逃げられる可能性は低い。 しかし全ての武器の射程が長い(マシンガンですら400m)ので、一度見つかってしまうと遥か遠くからでも撃たれてしまう。高台にいる場合は要注意。 動きを読みやすく、当てやすいので確実に射撃武装を当てていけばあまりHPが高くないこともあり削りやすい。 コンボ一覧 共通コンボキャノンHE弾→タックル タックル→キャノンHE弾 下⇒キャノンHE弾 下⇒しゃがむ→キャノンHE弾 MMP-80マシンガンx2キャノンHE弾→マシ×2~3 下⇒マシ ※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/07/26:新規追加 2018/08/02:抽選配給にて、打撃 Lv5追加. 2018/08/09:抽選配給にて、打撃 Lv6追加. 2018/08/23:DP交換窓口に Lv3追加. 2018/08/30:DP交換窓口に 打撃 Lv5追加. 2018/09/05:「車載用ミサイル・ランチャー」を特定状況下で使用すると、射撃を行いつつ移動出来てしまう現象を修正. 2018/09/28:新スキル 機体固定装置 が追加.格闘兵装「打撃」は、同じ「打撃」同士でしか鍔迫り合いが発生しないように修正. 2018/10/11:地上適正の調整環境適正によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整 2018/10/25:DP交換窓口に 打撃 Lv6追加. 2019/01/24:MMP-80マシンガンx2 の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37 2019/04/25:修正砲身の当たり判定を無くすよう修正 2019/05/23:性能調整機体HP増加Lv1:10000 → 11000 Lv2:11000 → 13000 Lv3:12000 → 15000 耐実弾補正低下Lv1:20 → 16 Lv2:22 → 20 耐ビーム補正上昇Lv1:8 → 10 Lv2:10 → 12 Lv3:12 → 14 耐格闘補正上昇Lv1:2 → 7 Lv2:4 → 9 Lv3:6 → 11 スピード増加100 → 110 移動を止めた際の慣性による移動量を減少 左右移動時の移動速度を上昇 しゃがみ時の旋回速度を上昇 180mmキャノン[HE弾]射程延長 650m →750m 射撃時の弾速を上昇 180mmキャノン[type3]切り替え時間短縮2秒 → 1.5秒 車載用ミサイル・ランチャー威力増加Lv1:170 → 220 Lv2:178 → 270 Lv3:187 → 320 射程距離低下500m → 400m 弾数低下12 → 6 連射速度上昇178発/分 → 237発/分 よろけ値上昇4% → 20% 兵装使用後の硬直時間を軽減 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:8900 → 5100 Lv2:8900 → 5300 Lv3:12700 → 6000 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 射リロ盛りか…HP盛りか…… - 名無しさん (2023-03-18 03 41 15) メイン射撃の単砲が弾数あるから、リロの恩恵は思ったより感じない。射補上げ残りHP上げ。 - 名無しさん (2023-04-05 22 27 25) 車載ミサって切替弾速遅いからキャノンから当てられなくない?ダウン以外にどうやって差し込めばいいんだ? - 名無しさん (2023-01-09 18 04 59) 射程と怯みと蓄積はあるから静止射撃相手への牽制とか。真っ直ぐ来る相手に迎撃とか。 - 名無しさん (2023-01-20 02 07 02) 400北極でお出しされてる人がいたけど案の定させてもらえないわ前線は崩壊するわで惨敗でしたな。高台からガンガンカットかけてくれるならとは思うけど、それができるタンク使いに出会うことのが少ないからヘイトが高いね - 名無しさん (2022-09-08 01 01 29) 幾ら移動撃ち可射程400あってもメインのマシンガンのダメージは90スタートでも火力不足。トドメ差すのにtype3の方が早いのはちょっと...。 - 名無しさん (2022-05-01 16 09 44) lvアップポーションを飲んだマルコの姿 - 早智 (2022-02-10 08 38 07) ジムストとか松永乗ってる時に対面がコイツとか両タンだった時の絶望感 - 名無しさん (2022-01-10 19 34 29) そもそもタンクが出せる戦場でそんなステルスもない近接機体出してんの - 名無しさん (2022-01-10 20 49 00) 最近、400までなら支援2の内1機はこいつでいいと思ってるぐらい強いな。今までは量タンクとか使ってたけど、もう使わないな。こいつ強すぎるわ - 名無しさん (2021-12-20 13 42 16) 何処に強さがあるかが無いから勝手解釈して書き込むけど。高台タンク運用で歩いてる敵に対して爆風よろけ量産するなら、連邦タンクは弾もちが少ないからね。首無し強襲とか対応出来る機体がいる編成を選べば活躍出来るんでない? - 名無しさん (2022-01-10 17 18 33) わざわざコスト450にザクタンク出してくる奴はどうすりゃ良いんだ。コスト割れ?って聞いたら今までも活躍できたんだから文句ある?って画像も貼り付けてきてる。 - 名無しさん (2021-10-03 00 32 52) 下の木のいくつかにも当てはまるけど中身の事言われても愚痴以外の何物でもない - 名無しさん (2021-10-03 00 41 05) 人の選ぶ機体にそこまで文句をいうやつはさすがに異常。返事などせずにブロックするのが互いのためにおすすめ。 - 名無しさん (2021-10-22 13 10 24) 350とかのレートで即決マンが多いのはなんでしょうな?廃墟とかでこいつ使ってもかなりきついと思うんですがね… - 名無しさん (2021-07-25 16 42 53) フルハンして射プロ積むと射撃補正59になって同コスト帯トップクラスになる - 名無しさん (2021-06-19 21 32 18) 400レートでこいつ使う奴は大半が中華で芋してたらステルスに狩られて頼りになるな連呼する - 名無しさん (2021-05-28 20 06 28) 直進してくる敵強襲に対してミサイルを構えているヤツはベテランだ。 - 名無しさん (2021-05-08 21 08 40) キャノン系みたいに随伴支援する気概は買うけど、基本高台長距離射撃がメインやで。開幕相手キャノン系に、先に高台上られて撃ち下ろしされてたら、随伴されても意味ないのよ。 - 名無しさん (2021-04-18 19 44 12) 耐久度が足りないんだわどうカスパ組んでも。かといって圧倒的な火力や拘束能力という訳でもないし - 名無しさん (2021-04-04 19 40 03) こいつの運用距離ってどのくらいですか? - 名無しさん (2021-03-14 16 36 40) それぞれの射撃武装の届く距離。敵集団にはキャノン、個別にマシンガンとミサイルを当てる。基本固定砲台してるんだから敵一体に粘着しない。味方にサッカーさせないように周囲の情報を出し続ける。 - 名無しさん (2021-03-28 21 01 41) 別に出してもいいけどほかに支援いるなら汎用に乗ってと言いたくなる機体 - 名無しさん (2021-03-01 17 25 30) 頼む!この機体好きだけどランクマッチに出さないでくれ。「」 - 名無しさん (2021-01-27 23 39 31) 強襲使ってる身からしたら足並みを合わせにくい鈍足機体だから本当に倒しやすいんですよ。シャッフルだと特に扱いが難しいと思うので味方に「ザコタンク」と思われる可能性が高いです。 - 名無しさん (2021-01-27 23 43 19) 下格がよく伸びて予備動作が短いからマニューバで無理やりねじ込もうとする強襲によく刺さる。 - 名無しさん (2020-12-18 08 16 06) わかる。なぜか警戒されない。 - 名無しさん (2021-01-16 22 27 07) グリーンマカクやワイルドボア仕様も来ないかな… - 名無しさん (2020-11-30 18 36 57) マカクだけ強襲になりそうな気がする・・・あの如何にもなストンパーでぶん殴りそうじゃない? - 名無しさん (2021-03-15 21 30 14) ヒルドルブ使ってからザクタンクに乗ると分かるキャノンの回転率良さよ放置された時の火力がエゲツないわ - 名無しさん (2020-11-07 14 57 10) 連邦のタンクよりも単砲で弾持ち良くてリロードが0.5早い。車載ミサイルの火力蓄積よろけの - 名無しさん (2020-11-29 07 39 58) アシスト高いので固定砲台パワーは無視できないね - 名無しさん (2020-11-29 07 42 42) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム 次期主力MSの座をゲルググと競った最新鋭の対MS近接戦闘用試作MS。新技術の流体パルスアクセラレーターにより、反応速度と運動性向上を実現し、ジオン公国軍としては初となる高出力のビーム・サーベルを標準装備させることで、突出した格闘性能を発揮。特に高速で繰り出される連続打突は、この機体ならではの攻撃といえる。ニードル・ミサイル、ハイドボンブなどの複数の武器を内蔵した盾のような特殊形状の専用装備は、時代を先取りした画期的なものであったが、高い汎用性と、ビーム・ライフルの標準装備という魅力の前に、次期主力MSの座は、ゲルググにゆずる結果に終わってしまった。試作機のうち1機にマ・クベ大佐が搭乗したという記録もある。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 300 325 350 375 400 機体HP 10000 10500 11000 11500 12000 耐射撃装甲 54 59 65 70 76 耐ビーム装甲 54 59 65 70 76 耐格闘装甲 76 104 132 160 188 射撃補正 15 15 15 15 15 格闘補正 92 96 100 104 108 スピード 260 260 260 260 260 スラスター 105 107 109 111 113 近距離スロット 7 8 9 10 20 中距離スロット 4 5 6 7 12 遠距離スロット 3 4 5 6 7 開発% 30% 10% 8% 8% 7% 開発費 17800P 26700P 32000P 33900P JPY300 必要階級 曹長05 中尉01 大尉03 少佐04 中佐04 レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 復帰時間(秒) 21秒 22秒 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 脚部ショックアブソーバー LV2 LV LV 高機動システム LV無し ホバリングダッシュ LV2 LV LV 緊急回避制御 LV1 格闘連撃制御 LV2 LV LV 名称 属性 ニードル・ミサイル(初期装備) 射撃 名称 属性 ハイドボンブ 射撃 ビーム・サーベル 格闘 2013/01/10 14 30~2013/01/22 13 59までの期間行われる、「ジオンは、あと10年は戦える!」キャンペーンにて入手可能な試作格闘機。 非常に足が早く、移動速度260は通常歩行のMSとしては現在最速。また、各種装甲が厚めな上格闘機としては珍しく緊急回避制御のスキルを持っており、生存能力が高めになっている。 その分コストも高く、LV1で300とガンダムと同等の高コスト機となっている。 ニードル・ミサイルは足を止めずに連射可能な牽制武器。割と遠くまで飛び着弾点で炸裂する中々派手な武装。マシンガン系武装より弾は遅い。 ハイドボンブは浮遊機雷で、設置された機雷はゆるやかに飛んでいき何かに当たるか4、5秒経過すると爆発する。 この爆発で怯みを取ることが可能だが、爆発範囲が割と広く、敵は勿論味方や自分にも怯みが発生するので使い所を間違うと大変なことに。また、設置時に一瞬脚が止まる。 ビーム・サーベルはLV1段階でも2700と高めの格闘補正と相まって非常に強力で、3連撃を食らうと汎用機でも無事では済まない。 ただ振りが特殊で、横格闘や後格闘も前方への突き(右格…下段突き、左格…上段突き、後格…踏み込んでの三段突き)になってしまうため前方の敵にしか格闘を当てられないという問題点がある。 ちなみに本作では左手に装備した盾は説明にもある通り一種のウェポンラック扱いのため、ガトリング・シールドのように被弾により破壊されることが無い代わりに、ダメージ軽減能力も無い。 名前 この機体。カバーアクション出来ないのですね、、、 - うも大佐 2014-04-27 11 28 29 支援を駆逐してやる!@ギャン - 阿部 2014-03-26 18 36 57 最近地雷に大人気のギャン君 - 名無しさん 2014-01-06 17 44 19 範囲が正面だけってのがなぁ… - 名無しさん 2014-01-02 03 42 54 ハイリスクハイリターンってこのこt(ry - 名無しさん 2013-12-27 20 27 24 火力信者な上に脳筋が乗っていたのかジム・コマにタイマン挑んで来たので返り討ちにしてやったら異常なまでに絡んできて2回程落とされたが4回落としてやったw(コスト計算もしないとダメだよ?) - 名無しさん 2013-11-25 19 59 23 強い強い騒がれてるけどさ、騒いでる奴が乗ったことあるのか不安になるほど内容のない書き込みが多いな。この機体、火力は凄まじいが癖も物凄いのだけどね。結局は格闘機だし01みたいにお手軽に火力出せる機体じゃないから、乗りこなせる人以外完全なボーナスバルーンなんだが。それを理解しているのか? - 名無しさん 2013-11-19 22 44 17 当てるのが難しいし、ゴツいから周り見えてない脳筋が乗るとテラ邪魔にしかならんというねw 最高級に使用難易度が高いんだから修正はいらん、そんな強いのめったにおらんわ - 猫中佐 2013-11-24 23 50 14 コスト上げろよ。Lv1で400ぐらいあって当然の性能 - 名無しさん 2013-11-19 14 43 06 馬鹿かお前。こいつにそれ言ったら重キャやFA、ドワッジとゲルキャ辺りもコスト変えなきゃならんぞ。稀にいるエースに狩られたからって熱くなるなよ。 - 名無しさん 2013-11-19 16 37 40 馬鹿かお前。こいつにそれ言ったら重キャy - 名無しさん 2013-11-19 16 35 52 たまに少将部屋でこいつで出撃完了してる奴いて他も完了してるからいいかと思っていざやってみるとやっぱりただの地雷だったww ミサイル連射修正無かったら格闘だけに頼らずにミサイルでもバンバン削れて使えたのに - 名無しさん 2013-10-31 12 38 08 階級制限もっと上げてもいいだろ - 名無しさん 2013-10-16 21 55 00
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】レーザー機銃 【サブ攻撃】トライパニッシャー 【特殊攻撃1】カウンターダッシュ 【特殊攻撃2】TRANS-AM TRANS-AM中の追加アクション【前特殊攻撃2】特殊格闘 【横・後特殊攻撃2】回避行動 格闘【通常格闘】強化サーベル(ソウテン) 【トランザム時通常格闘】強化サーベル(シラヌイ・ウンリュウ・ソウテン) 【前格闘】格闘 【横格闘】強化サーベル(ソウテン) 【後格闘】強化サーベル(ソウテン) 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム00 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Lv7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III COST 600 650 650 700 700 750 機体HP 840 900 840 960 840 1000 実弾補正 80 80 90 80 100 90 ビーム補正 90 90 98 90 106 98 格闘補正 130 130 145 130 160 145 耐実弾装甲 80 90 80 100 80 110 耐ビーム装甲 80 90 80 100 80 120 耐格闘装甲 96 108 96 116 96 126 スピード 100 100 100 100 100 100 ブースト 130 130 140 130 150 140 索敵 600 600 600 600 600 600 必要素材 【設計図】スサノオ×1030000P or 194JPY 2級制圧型運用データ×20【Lv2強化プラン】スサノオ×4GNドライヴ構造材×4強化合金装甲材×1548000P or 259JPY 2級総合運用データ×20【Lv3強化プラン】スサノオ×6GNドライヴ構造材×6高出力ジェネレーター材×1566000P or 324JPY 1級制圧型運用データ×10【Lv4強化プラン】スサノオ×8GNドライヴ構造材×8改良型強化合金装甲材×1290000P or 410JPY 1級戦闘型運用データ×10【Lv5強化プラン】スサノオ×10GNドライヴ構造材×12改良型高出力ジェネレーター材×12120000P or 518JPY 機体スキル TRANS-AM【特殊攻撃2実行時に発動】一定時間、機体性能が上昇し専用アクションが追加される。専用アクションは制限なく使用可能だが、使用する度に一定時間、「TRANS-AM」の持続時間は減少する。尚、持続時間がゼロになってもTRANS-AMは停止せずに延長され、TRANS-AMの延長後の持続時間終了時に、機体はオーバーヒートする。TRANS-AM中の追加アクション【TRANS-AM中に使用可能】TRANS-AM使用中は下記アクションが追加される。・特殊攻撃2:TRANS-AM解除(TRANS-AM延長後は使用不可)・特殊攻撃2(↑):特殊格闘(ボタンの押下時間に比例して性能が変化)・特殊攻撃2(↓or←or→):回避行動トライパニッシャー【サブ攻撃実行時に発動】攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、攻撃性能が4段階に変化する。チャージ2段目から実機にアーマー効果が付与される。
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101 名前:名無シネマさん:02/04/27 05 44 ID OOPMVncN 鈴木清順の「ピストルオペラ」を見たら 江角マキコじゃなくて共演者の少女が思いっきり脱いでいて おどろいた。こらこら、ジジイ…。 103 名前:名無シネマさん:02/04/27 17 26 ID MAqlbfmz →101 あれって年取ったら誰でもロリに魅かれるってことだろうか。 無意識に若さを求める、っちゅーか。 468 名前:名無シネマさん:02/07/05 21 52 ID 5K00xN2/ ピストルオペラの女の子がお風呂に落ちるシーンはボカシなのか? でもあのオパーイはイイ。確か10歳だよね。 509 名前:名無シネマさん:02/07/13 09 52 ID rjrhnhjK →505 あれ最初に見たときビクリしたよ。何であんなシーンが必要なのか。 そのあと江角に飛びつくときのお尻が妙にかわいかったりする。 687 名前:名無シネマさん:02/09/06 17 50 ID IyLGJ7Qi ピストルオペラのDVD買いますた。ビデオでは見てたけど やっぱり美しい画像だと(・∀・)イイ!! 韓英恵たん(;´Д`)ハァハァ・・・ 136 :名無シネマさん :03/02/13 21 48 ID TbQKq8qH ピストルオペラってDVD買う価値ありますか?詳細を教えて頂ければ助かります。 137 :名無シネマさん :03/02/13 22 33 ID UVjIx+kg →136 http //www.tv-tokyo.co.jp/telecine/cinema/pistol_o/cast.html ここに出てる韓英恵ちゃんっていう10歳くらいの子が脱ぎます。銭湯で。 かなり可愛いです。乳房膨らみかけでつ。 全裸で江角マキコに抱きつくっていうシーンで可愛いお尻も見せてるし まあ買ってもいいんじゃないですか??脱ぎシーンはそんなに長くないと思いますが。 個人的には何度も見るほどじゃないんでレンタルでいいとおもいますが 138 :名無シネマさん :03/02/13 23 13 ID vqnsAGE8 どうもありがとうございます。 まずはレンタルしてみようかと思います。 今日は「ひかる源氏物語~千年の恋」で13才の乳首を堪能させて頂きました。 139 :名無シネマさん :03/02/13 23 19 ID BP8GauRD →138 ひかる源氏で満足なさるんでしたら、ピストル~はおそらく大満足されるかと・・ 407 :名無シネマさん :03/06/05 16 09 ID iC9rpENB ピストルオペラって下映ってるシーンないよね? 風呂からザッパーンて出てくる所意外にあるんでしょうか。 408 :名無シネマさん :03/06/05 17 26 ID Y6rLuRzV →407 座った体勢のままバックでお湯(水?)にダイブするシーンあるやん ...前張り貼ってあるっぽいが 440 :名無シネマさん :03/06/15 16 11 ID fED8RXzZ もうすぐピストルオペラのアメリカ版がリリースされる。 ボカシなかったら嬉しいけど可能性はゼロにちかいね。 もち予約済みだけど。 442 :名無シネマさん :03/06/17 03 24 ID /9fiY2J+ →440 あれはボカシじゃなくて前張りだろ? 443 :名無シネマさん :03/06/17 08 47 ID mqw3ry4N →442 一度映倫にひっかかってるのでボカシだと思ってましたが・・・。 このシーンでひっかかったのかはわからないけど。 495 :名無シネマさん :03/07/06 01 52 ID MIAxh06S ぴすとるおぺら 観たお~! ~~~~~率直な感想~~~~~ 期待しすぎてダメだったぽ(←何が? ~~~~~~~~~~~~~~~ ロリっちゅうには、年齢高いし、乳成長し過ぎ。(´・ω・`)ショボーン スレにある”小さな唇”もお店で捜したけど、なかったぽ。ヽ(;´Д`)ノ ジャンルは何に入るのですかにゃぁ~?
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【コードギアス 反逆のルルーシュ】キャラの追跡表 ルルーシュ・ランペルージ 2 NO. タイトル 作者 002 皇帝の手駒 すばる 067 料理でハラショー ~ルルーシュ編~ すばる 枢木スザク 2 NO. タイトル 作者 009 二次裏の宇宙少年 しんく 040 激突!仮面ライダー対魔弾闘士 すばる 紅月カレン 3 NO タイトル 作者 000 モンスターズ・オペレーション すばる 044 ふたりのバトロワ しんく 056 友情ええやないか すばる ジェレミア・ゴットバルト 1 NO. タイトル 作者 031 消えゆくJ/暴れん坊闇将軍 すばる 扇要 3 NO タイトル 作者 000 モンスターズ・オペレーション すばる 005 No work, no pay.(働かざるもの食うべからず) しんく 047 等価交換 すばる ロロ・ランペルージ 2 NO. タイトル 作者 024 『弟』 すばる 080 爆発!爆発!大爆発! すばる
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→肩部オプション特殊緩衝材
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現役選手が1,4年生の力に頼って何が何でも勝とうとする作戦。 プライドなど丸めてゴミ箱へと投げ捨てるため、ある程度汚れてないと難しい。極めると選手権優勝にまで突き詰められる。
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ツイン・ビーム・スピア 格闘武器 タイプ1 解説 伸縮式のロッドに、ビーム・サーベルを2本装着した特殊な近接戦闘用兵器。 ハイリスクハイリターンなMS近接戦闘において、リーチを活かした先制攻撃を行うという単純明快ながら強力な装備。 ジム・ストライカー LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1760 1848 考察 現在リーチ最長を誇る格闘武器。 ビーム・ジャベリン同様攻撃判定がビームの刀身にしかない弱点がある。 前格闘は上から下への振り下ろし。リーチが長くダウン中の敵はもちろん拠点上の敵にも当たる。 横格闘は左右への薙ぎ払いだが、上記の通り懐に入られると当たらないので注意。 またリーチの長さから、乱戦でむやみに横格闘を振るうと容易に味方を巻き込んでしまうので注意。 後ろ格闘は前に踏み込んでからの突き。リーチは長いが、攻撃範囲が横には狭いため上手く調整しないと当たらない点には注意。 2013/01/17のアップデートにより、威力が約160増加。 コメント ・・・・強いか? - ヴぃあさdcし 2012-10-26 00 06 35 N格はズゴック、ズゴックEと同じ振り下ろしモーション、横格闘は連邦サーベル勢のそれとほぼ同じ。下格はリーチ最長(?)の踏み込み突きだが、その長さゆえに思わぬFF事故も。また照準補正もやや右にずらす方が当てやすい - とある中級格闘乗り 2012-10-27 12 14 57 ct長くしろよー - 名無しさん 2013-06-06 12 35 07 ct - 名無しさん 2013-06-11 19 26 23 ct長くしろとかふざけてんの?こいつのct長くするんだったら蟹も長くしないと割に合わんぞ。リーチ良くても所詮は格闘武器だ。そこんところ考えろよな - 名無しさん 2013-06-11 19 27 48 ラグを感じないで戦えてこの威力にctha - 名無しさん 2013-06-20 02 07 07 名前